Що сталося з Clutch Gaming?


Опубліковано 2026-06-14



Фото через Riot Games

Цю статтю пропонує вам LoLwiz - додаток для статистики в грі №1.

З усіх нових команд які приєдналися до NA LCS до початку сезону 2018 року, наші очікування від Clutch Gaming були одними з найвищих.

Врешті-решт, вони підписали три п'ятих списку команди EnVy, який збільшився до місця плей-офф після літнього спліту 2017 року. Два гравці, яких вони замінили, були найслабшими з EnVy, і новий імпорт середньої смуги Фабіан "Фебівен" Діепстратен повинен був підняти їх на більші висоти в 2018 році.

Але цього не повинно було бути. Після досить сильного старту, підсиленого перемогою команд нижчого рівня, Clutch Gaming, здавалося, знайшли свою фірмову перемогу на восьмому тижні, коли побили лідерів ліги Echo Fox. Але потім вони впали, пройшовши 1-4 після цієї перемоги. Вони провели плей-офф, але вже шостим носієм, саме там, де EnVy фінішував минулого літа.

Що пішло не так із командою, коли вони натрапили на фініш?

Лейнcontrol Фото через Riot Games

Проблеми команди починаються з того, що відбувається поза середньою смугою Фебівена. Вони все ще не зовсім знають, що вони мають у непослідовному лаунжі-новачку Коліні "Соло" Ернест. І вони, як правило, не можуть генерувати жодного значного тиску з боку дуетної смуги. Це залишає величезний тягар на плечах голландського середнього класу.

Це не те, що вони ніколи не ставлять пріоритети на Соло в драфті чи в грі. Двома його найбільш часто граними чемпіонами були Gangplank і Gnar, обидва моторошні роздвоєні штовхачі, які можуть зруйнувати командні бої. Він також одна з небагатьох сміливих душ, яка пробувала верхню смугу Джейсі в цьому розколі.

У нього правильно склалася бойова частина, і це свідчить його кількість ушкоджень. Проблема полягає в тому, щоб знати, коли натискати, і керувати бічними смугами. У програші Тайбрека від Клатча від TSM, незважаючи на те, що Гнар та Оріанна, два чемпіони, які можуть безпечно перейти на бічну смугу, Клатч відмовився розповсюджувати свої рейми.

Вони перемістили Кейтлін із серединидо вершини і мав Соло приєднатися до команди для баронового бачення, хоча там не було потреби бути там. А потім, незважаючи на те, що згрупувалися в районі, вони відступили у свої джунглі і спостерігали, як ТСМ підмітає всі підопічні, щоб Скарнер Майка Йунга міг змінити гру.

Проблеми, які виставляв Клатч, зводяться до довіра між гравцями. Довіртесь, що Кейтлін від ADC Apollo Price може утримувати середину в джунглях і підтримувати підтримку бачення Фебівена. Довіртесь, що Соло знатиме, коли і де використовувати його телепорт. Вірте, що вибраний склад команди може спрацювати проти однієї з кращих команд регіону.

Людина, яка повинна знайти спосіб повернути команду на ту саму сторінку, - це джунглер Нам “LirA” Тае -уже.

Клейкий хлопець Фото через Riot Games

Дивно думати про LirA як про «клейового» хлопця Клатча, людину, обвинувачену в тому, що тримає речі разом. Зрештою, він одинокий корейський у списку, гравець, який має найбільший мовний та культурний розривbridge.

LirA почав отримувати якийсь ажіотаж MVP минулої весни, коли люди помітили, наскільки він агресивний до загону Team EnVy, який насправді не мав переможних доріжок. Але мета джунглів з тих пір сильно змінилася. Контраджюнглери виступають за танки з залученням.

На початку розколу, LirA все ще був би спійманий на джунглях з неправильної сторони карти, і це ставило його ланерів у відчайдушні ситуації. Це не той рівень, який хочуть бачити вболівальники Клатча.

У цій грі винна смуга дуету більше, ніж джунглер, але справа в тому, що часто виглядало так, що ланери Клатча допомагали джунглеру, а не навпаки.

Ближче до кінця розколу справи налагодились, але синергія між джунглями та смугами все ще потребує вдосконалення. У програші Cloud9, який збив Клатча на шосте місце, обличчя LirA майже не рухалося на камері гравця, оскільки він та Фебівен були сильно переграні на ранньому етапі середньої смуги. З іншого боку, джунглер C9 ДеннісРот Джонсена "Свенскерена" постійно рухався, коли він стрибнув, щоб дати своїй команді перевагу у двох вбивствах.

Для LirA бути більше, ніж симпатичним кандидатом у MVP, а для Клатча підіграти до рівня великі хлопці - команда потребує більше довіри та спілкування. Їх механічні навички ніколи не можуть бути на рівні TSM або Team Liquid. Їхня єдина надія - краще зіграти на карті та краще зіграти в команді.