Як повинна виглядати League of Legends 2


Опубліковано 2026-07-11



Зображення через Riot Games

Зростання League of Legends за останнє десятиліття було неймовірним. Вона стала невеликою грою, якою керує інді-студія, і стала найпопулярнішою грою у світі, що належить багатомільярдній корпорації.

Але Ліга також починається показати свій вік. Видавець Riot Games зробив все можливе, щоб підтримати гру свіжою, але є оновлення, які просто неможливо зробити згідно з поточними рамками Ліги. Зазвичай наступним великим кроком у розробці гри буде взагалі нова версія: League of Legends 2.

Щоб бути зрозумілим, Riot ніколи не вказував, що вона виходить за межі основної гри. Є багато причин, чому цього не слід робити - нова гра може розколоти базу гравців і відчужити вболівальників, що погіршить досвід для гравців обох титулів. І метод Riot оновлення поштучно за допомогою латок досить усталений на даний момент.

Але якщо Riot коли-небудь зробив LoL 2, ось п’ять особливостей, які ми хочемо побачити.

1) Оновітьtechnology Зображення через [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg)

Перше, що потрібно Лізі, - це підняти на швидкість до наступного покоління ігор. Гра ніколи не була розроблена для того, щоб скористатися найшвидшими процесорами та найвищими графічними процесорами. У міру розвитку апаратних технологій цей розрив лише збільшувався. У якийсь момент Ліга може настільки відставати від інших ігор у візуальному оформленні та продуктивності, що грати вже не цікаво.

Виправити це непросте завдання. Riot потрібно не тільки оновити гру до нових специфікацій, але й зробити її зворотно сумісною, щоб не втратити гравців-ветеранів на більш устареному обладнанні. Це важкий спосіб збалансувати, тому для цього, ймовірно, знадобиться цілком новий ігровий движок - це не те, що можна досягти за один-два патчі.

Кращі технології, такі як більша частота кадрів, кращі візуальні ефекти , навіть інтеграція з VR, може створити Лігу для наступного покоління гравців. Хто знає,можливо, в майбутньому Rift можна буде завантажувати навіть на інші платформи, крім ПК. Це те, що дійсно змусить Лігу почуватися свіжо - нові гравці, які знайдуть гру.

2) Позбудьтеся спагетті Image через [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg)

Будь-яка велика зміна способу роботи Ліги, швидше за все, потребуватиме повного оновлення коду. Це, мабуть, благо, зважаючи на те, як протягом багатьох років був побудований код гри, як гігантський курган спагетті.

Можливо, у подальшому помилки Mordekaiser потраплять у двозначні цифри. І було б цікаво для механіків Уоріка нарешті знову почуватись гладкими. LoL 2 буде чудовою можливістю подумати про те, як має виглядати і відчуватись механіка наступного покоління, та розробити код, що підтримує це.

3) Зробіть чемпіонів більш кольоровим зображенням через [Riot Games] (https: / /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg)

Riot провів надзвичайну роботу заостанні кілька років освіжаючих знань про чемпіонів, пов’язуючи їх і роблячи всесвіт Ліги відчувати себе більш реальним. Поточна подія Bilgewater має бути чудовим доповненням до вигаданої історії гри, як і вбивство Gangplank кілька років тому. І нещодавнє оновлення знань, яке пов’язує Ясуо та Рівена, було чудовим прочитанням.

Однак бракує більшої оцінки знань у клієнта. Ми хотіли б бачити більше місій персонажів, більше унікальних нагород за очки майстерності та більше інтеграції історії Ліги в міфологію Розриву Заклинача.

Було б цікаво регулярно розблоковувати ці місії, а не лише тоді, коли події трапляються. Це також дало б гравцям-ветеранам ще більше можливостей для стрільби, на додаток до нескінченної системи вирівнювання, яка була введена в дію цього сезону.

4) Більша підтримка esports Photo через [Riot Games] (https: // www .flickr.com / photos / lolesports /)

Разом із грою, кіберспорт Ліги виріс як божевільний, про що свідчать нові франшизиструктури та нещодавні спонсорські угоди щодо вмісту кіберспорту. Але фактична гра обмежує, наскільки шанувальники можуть взаємодіяти з контентом кіберспорту.

За останній рік Riot вніс круті зміни в технології, що стоять за трансляцією - від Chronobreak, інструменту перемотування назад, до повторів на 360 градусів. LoL 2 може мати навіть більше - від контрольованих користувачем точок зору та повторів до додаткової інформації про гру. Такі речі, як близькість джунглів та точність набору навичок, поглиблюють розуміння як гравцями, так і вболівальниками Ліги на найвищому рівні.

Ще одним великим нововведенням буде вдосконалення сфери турніру, яку професіонали використовують для практики. Дайте їм більше даних, більше аналітичних інструментів та більше способів підготовки до конкретних сценаріїв. Якби команди LCS змогли навчити танцю Барона кілька годин поспіль на практиці, вони, нарешті, могли б зрозуміти, як прийняти ціль, не виходячи з ладу.

5) Оновити ігрові режими Зображення через Riot Games

Один Загальне розчарування серед вболівальників Ліги полягає в тому, що ігри на Summoner'sРозкол триває довго - до 40-60 хвилин. Тим часом, коротші ігрові режими, такі як Twisted Treeline та ARAM, відчувають занедбаність і не отримують стільки підтримки з боку команд, що займаються збалансуванням та розробкою.

Riot вносить зміни завдяки декільком великим оновленням ARAM протягом наступних декількох виправлень. Але ми хотіли б побачити відступ Riot і подумати, як повинна функціонувати загальна екосистема ігрового режиму. "Бунт" не хоче канібалізувати свою основну аудиторію за ранжировану гру на Ріфті. Ось чому з цим слід поводитись обережно, як, наприклад, у наступній версії гри.

Можливо, ARAM та Twisted Treeline можна об’єднати в один короткоігровий режим. Розрив Summoner's може продовжувати вдосконалюватися, щоб ігри закінчувались швидше - Riot міг додавати голоси автоматичної здачі, які відбуваються кожні кілька хвилин, коли золотий диференціал перевищує певну суму, при цьому гра автоматично віддає голос "за".

< p> Але окрім вдосконалення поточних режимів, ми хотіли б побачити, що Riot може придумати, що є абсолютно новим.Зараз у пейзажі Battle Royale занадто багатолюдно, але було б цікаво подивитися, чи є місце для елемента для одного гравця. І було б круто бачити режими, які порушують нашу нинішню ідею про мета-лінію верхньої частини джунглів-середини дуету.

Зростання ліги за останнє десятиліття було неймовірним. Але якщо LoL 2 коли-небудь буде створено, ми сподіваємось, що він базується на цьому успіху і утримує League на вершині ігрового світу.