Що потрібно знати про виправлення Dota 2 7.25: Змінення режиму гри, механіка повернення, і нові Aghanim ' s


Опубліковано 2026-07-14



Зображення через клапан

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.

Клапан міг призупинити схему Dota Pro, але сьогодні розробник скинув сюрприз це, ймовірно, могло б з’явитися лише після відкладеного ESL One Los Angeles Major.

Хоча патч 7.25, безумовно, матиме наслідки на професійній сцені із змінами в силових рунах та механіці повернення, можливо, найбільшою зміною було один до режиму сватання All Pick.

Перероблено режим All Pick та Captain’s

All Pick - це найпопулярніший ігровий режим в Dota 2, де гравці можуть вільно вибирати з усього пулу героїв. Він був повністю перероблений, щоб зупинити надзвичайну силу, яку тримав останній пікер, оскільки вони могли оглянути все поле.

Тепер гравці будуть брати участь у п'яти раундах сліпих виборів, де Radiant і Dire зможуть побачити відбір до наступного туру. Це забезпечує менше інформації для кожної команди,дозволяючи гравцям робити більш освічені здогади відповідно до попередніх виборів. Це також заважає гравцям безпосередньо протидіяти поєдинкам доріжок, які домінували в мета-пабі через попередній характер етапу складання.

Якщо обидва гравці роблять однаковий вибір, гравцеві, який вибрав другого, буде надано додатковий час щоб вибрати нового героя.

Заборони героїв також були змінені. Принаймні 10 героїв будуть заборонені в кожному матчі, при цьому кожен гравець вибере заборону, яка має рівний 50 відсотків шансів на успіх. Якщо буде менше 10 заборонених персонажів, гра автоматично визначатиме решту відповідно до норми заборони в дужці.

Заборони режиму капітана також змінені з 3/2/1 на 4/1/1 . Це дозволяє професійним командам забороняти більше героїв на початковій стадії, можливо, трохи зменшуючи перевагу першого вибору. Це зміна, яка на перший погляд здається невеликою, але, ймовірно, це буде великою справою в стратегіях професіоналів, оскільки гравці звикнуть до змін.

Механіка повернення nerfed

Хоча механіка повернення в Dota 2 представила свою неабияку частку захоплюючих ігор, IceFrog та Valve просто не можуть знайти правильний баланс. Дуже часто воно непропорційно карало команди-переможці та винагороджувало команди, що програли, за відбір незначних героїв. Його було змінено на набагато простішу формулу, яка обертається навколо власного капіталу вмираючого гравця.

(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Hero kill sprees золота нагорода збільшена з 60-> 480 до 200- & gt; Щедрість вбивства 690 героїв xp збільшено з 400-> 1800 до 500-> 2040

Для боротьби з усуненням механіки повернення, значення для спритів вбивств гравця також налаштовано вище. Убийні нагороди повинні повернутися до більш передбачуваного рівня, особливо в початковій грі.

Нейтральні предмети

Хоча більшість нейтральних предметів у списку були видалені, Faded Broach був єдиним предметом, який отримав нерф. Нейтральний предмет першого рівня надавав смішну цінність, подібну до вартостівітряне мереживо та підсилювач енергії, об’єднані в один предмет, який можна було отримати через сім хвилин. У грі насправді немає героїв, які не могли б скористатися більшою швидкістю руху та маною. Однак його безмежна багатофункціональність між ролями та станом гри спричинила невеликий удар по своїй мані.

Деякі з найбільш ситуативних предметів, які мали недоліки, такі як Філософський камінь, Шаль Пустоти та Мерехтіння , отримали бафи. Зачарований Сагайдак та Хаок Молот, два предмети, які, як правило, ігноруються навіть професіоналами, отримують баффів стільки патчів поспіль, що в певний момент вони, ймовірно, досягнуть критичної маси.

Телепортні сувої та черевики з нерфом

Дні подорожі назад до бази за допомогою сувої міського порталу для швидкої регенерації та телепортації назад до сутички із «Черевиками подорожей» закінчилися.

Boots of Travel більше не має активних здібностей. Натомість він модернізує ваш сувій TP. Він функціонує точно так само, як і раніше, але зараз ви не можете виконати aподвійний фокус телепорту. Він повернувся до ексклюзивної механіки таких героїв, як Пророк Природи, Ембер Дух і Тинкер.

Щоб компенсувати це, Черевики збільшили швидкість руху, але сувої ТП тепер коштують 90 золотих замість 50. Спостережувані підопічні все ще безкоштовні, тому гравці підтримки можуть перестати тремтіти у чоботях.

Головний убір, Кільце Василія та Баклер більше не надають статистики

Ці три предмети миттєво стали найпотужнішими вихідними предметами для бічних майданчиків. коли вони були перероблені в 7.23. Відкрийте сірник, і ви, ймовірно, побачите комбінацію цих предметів у початковому інвентарі гравців. Кожен з них забезпечував потужну ауру, і всі три статистичні дані, які вони давали, були шаленим співвідношенням ціни та якості. Дійшло до того, що безпечні смуги перевезень створили б власний головний убір, а не просто випровадили більше регенерів.

Зараз вони всі були справедливі, тому гравцям доведеться трохи більше подумати про свій старт предмет будується знову.

Збиток від кристалів зменшується і золотовартість зросла

Ніхто не почув би більше серця, почувши цю новину, ніж Топсон. Середній простір OG одним із перших зазначив, наскільки рентабельним був товар із точки зору збитків. Crystalys призвели до відродження таких героїв, як Void Spirit і Ember Spirit, які грали як фізичні носії.

Пов’язані: Як грати у Void Spirit, як OG.Topson

Його заслужено нерфують, і він також більше не вбудовується в Кровотвір, що робить предмет менш привабливим для героїв інтелекту, таких як Void Spirit.

Налліфер більше не приглушує ворогів

Mute був потужним механіком, який заважав ворогам використовувати такі предмети, як Black King Bar. Nullifier також був єдиним іміджем розвіювання в грі. Це було занадто потужним і майже невідтворюваним у більшості ситуацій. Хоча його не підхопили через вузьку спрямованість та погане нарощування, він був надзвичайно ефективним, коли на нього вимагали.

Він отримав літію любителів статистики, щоб компенсувати втрачені здібності. Тепер відключення звуку повернеться назаддо того, щоб бути механіком для вибору заклинань, таких як Doom, Duel і Hex.

Бафи героїв і нерви

Десятки героїв отримали бафи і переробки, за винятком п'яти - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick і Всі Snapfire отримали кілька крихітних нервів. Crystal Maiden та Ogre Magi не були популярними у професійній сцені, тож це питання, чому вони отримали незначні нерви. Але інші троє були майже постійно присутніми завдяки своїй універсальності та здібностям виграти смугу руху.

Snapfire та Void Spirit нарешті отримали оновлення Aghanim’s Upgrade. Snapfire може з'їсти союзного крипа або героя, перш ніж виплюнути їх безцеремонно. Максимальний діапазон такий самий, як і її Мортімер Поцілунки, але мінімальний діапазон цієї здатності відсутній. Повзання закінчиться мертвим, тоді як герой приземлиться на цільовий простір, приголомшуючи та завдаючи шкоди спійманим ворогам.

Оновлення Резонансного імпульсу Void Spirit дає йому два заряди та додаткову здатність мовчати протягом двох секунд .

Кілька інших героївтакож отримав переробки для своїх модернізацій скіпетра, таких як Dazzle, який тепер наносить фізичну атаку на вісім інших одиниць кожного разу, коли він робить закляття. Тепер у Джаггернаута є міні-Омнішлаш, який триває 0,8 секунди, в той час як Мисливець за головами може насправді критикувати Джинаду в його жеребкуванні Шурікена.