Які шари в World of Warcraft Classic?


Опубліковано 2026-07-09



Зображення через Blizzard Entertainment

Шарування - це відповідь Blizzard Entertainment на перенаселення у World of Warcraft Classic.

Це система, яка створює декілька версій однієї сфери, допомагаючи запобігти відставанню та збалансувати сукупність. У дуже суперечливих зонах це також дозволяє гравцям виконувати квести швидшими темпами, і їм не доведеться битися за зуби та цвяхи за моб.

«[Layering] дозволяє нам розкручувати континенти World of Warcraft, оптова торгівля ". Про це в інтерв’ю розповів розробник WoW Омар Гонсалес.

“Ми зможемо мати, якщо нам потрібно, більше одного з тих безперервних світів, щоб якось м’яко сприйняти вплив величезної кількості гравців, які спочатку намагаються увійти ", - сказав Гонсалес. "Це важливо, тому що за такої парадигми ... ви побачите цілу популяцію царства, що вартує персонажів ... всі змагаються за один і той же ікру".

Чому нашарування суперечливим?

Деякі гравці, особливо в приватному спільноті серверів, єкатегорично проти ідеї нашарування. Це сприймається як невірність оригінальній грі, що віднімає відчуття ванілі.

Столичні міста Альянсу та Орди мали бути жвавими при запуску, наприклад. Але через шарування це було не так.

Також було багато суперечок щодо шарування та експлуатації. Деякі вболівальники вважають, що це заплямовує процес вирівнювання, надаючи гравцям несправедливі переваги.

Як можна зловживати шарами?

Однією з найбільших проблем шарування є його здатність використовуватись. Гравці можуть просто приєднатися до групи друга перед тим, як миттєво змінити шари.

Це відкрито для зловживань у поєднанні з землеробством або втечею від майбутньої банди.

Гравцеві, як правило, доведеться чекати значну кількість часу на квест-моби та брати реакція "бій або втеча" зі світовим PvP, але зміна шарів уникає цього взагалі.

Щоб додати образу до травми, Джокерд, перший у світі рівень 60, використав шарпереключившись на свою перевагу, постійно перемикаючи шари з рівня 58 на позначку 60.

На додаток до зміни світового PvP та процесу вирівнювання, відводки потенційно можуть бути використані для вирощування шуканих матеріалів, таких як руда, трави і шкіра. Після видобутку корисних копалин, оздоблення чи очищення вузла гравець може легко міняти шари і повторювати процес.

Це може бути проблемою для економіки царини, заплутавшись із середніми цінами та змінивши курс аукціонного будинку .

Blizzard відреагував на це, однак, сказавши, що зловживання роздули пропорційно.

“Будьте впевнені, що немає людей, які бігають з банками, повними аркану (торію) Кристали або Чорний Лотос », - заявив розробник WoW Пазоракс у Blue Post.

Чи буде нашарування постійною функцією?

Однак багатошаровість не буде існувати набагато довше.

Конкретна дата видалення шарування ще не була оголошена, але, як очікується, її буде вимкнено, коли популяції серверів стануть стабільнішими.

Якщо гравці продовжуватимуть грати в гру на великій гучності, поступово планується повністю відключити нашарування для другого етапу. Це пов’язано з тим, що на наступному етапі буде представлений Світовий Бос Каззак, а також Зелені Дракони на наступних етапах.

Часові рамки для кожної з фаз все ще не оприлюднені, але фаза друга і кінець нашарування може легко наступити вже наступного місяця. Однак більш розумною оцінкою буде початок листопада.