Опубліковано 2026-06-08
Несподіване хвилювання було створене в LCS минулої суботи, коли спостерігачі спіймали смугу дуетів 100 злодіїв, що возиться з деякими прислужниками. Цей крок, а конкретно правила щодо захоплення в пастці проти прикріплення прихильників, викликав неабияку збентеження у спільноті тренерів та аналітиків, перш ніж комісар LCS Кріс Грілі вибачився за плутанину правил.
Грілі вирішив, що блокування прихильників допустимо - цим займалися 100 злодіїв. Але захоплення прихильників на місцевості все одно суперечить правилам, і команди, які роблять це навмисно, можуть програти матч. То яка різниця, і чому спочатку команди це роблять?
БлокуванняБлокування Minion - це механіка, яка існує вічно. Той, хто потрапив у пастку прихильників, знає, наскільки це може бути боляче.
На початку розвитку MOBA Riot Games вирішив, що, на відміну від DotA, гравці Ліги не повинні возитися з союзними прислужниками. Найбільша різниця в цьому плані полягала в тому, щоКодекс Riot не дозволяє чемпіонам нападати на союзних прислужників і тим самим відмовляти своїм противникам у фермерському господарстві та досвіді.
Але напади на прислужників - не єдиний спосіб маніпулювати ними. Гравці ще років тому зрозуміли, що стояння перед прислужниками змусить їх ходити навколо моделі чемпіонів. І постійно переставляючи позицію перед миньйоном, ви можете заблокувати його з передбачуваного шляху, затримуючи його до досягнення кінцевого пункту призначення.
Це не звучить як велика проблема, але якщо ви це зробите це обережно в потрібну точку гри, ви можете маніпулювати цілою хвилею, щоб прибути пізніше, ніж хвиля прихильника ворога. Гравці можуть налаштувати заморожування, щоб безпечно займатися фермою, і піддавати протилежних ландерів ганкам. Пізніше, після того, як заморозка перервана, ви можете змусити повільний проштовхнути ворожу башту, щоб або допомогти облозі, або налаштувати хороший відклик. І ви можете зробити це, не взаємодіючи з ворожими чемпіонами або прислужниками.
Знову ж таки, це відступ від способу поведінки прислужників в іншихв основному тому, що Riot не хоче, щоб гравці возились із загальним потоком гри. Гравці DotA можуть вказувати на подібні взаємодії, щоб довести, чому їхня гра вимагає більшої майстерності. Але Riot має вагомі причини для того, щоб хотіти, щоб взаємодія міньонів у Лізі була більш послідовною, і щоб гра зосереджувалась на взаємодії гравця проти гравця, а не на гравця проти середовища.
ЗахопленняЗа словами Грілі блокувати прихильників, стоячи на шляху і змушуючи їх обходитись, законно. Але відлов - це не так. Отже, що?
Перехоплення стосується того, коли міньйон заблокований у вежі, щоб він не міг рухатися. В основному ви йдете перед миньйоном під кутом, який змушує його рухатися до башти. Потім ви стаєте перед баштою, утворюючи v-подібну стіну, через яку міньйон не може пройти. На цьому етапі у своєму відео стрімер Едріан Рівен вловлює це:
Відловлювання є більш проблематичним, ніж блокування, оскільки воно легше забезпечує заморожування. На дуетній смузі можна було навітьмати підтримку в пастці міньйона протягом усієї першої хвилі, відмовляючи іншій команді на один золото і досвід. Блокування може трапитися випадково під час гри, але відловлювання повинно здійснюватися цілеспрямовано.
Незалежно від причини, Riot вирішив зафіксувати більш серйозне питання, яке може бути покаране конфіскацією.
Наскільки велика угода в цій механіці?Це здається надзвичайно тонкими ігровими манерами, які не мають великого впливу на гру. Багато гравців, можливо, ніколи не помічали, що робили 100 злодіїв, або коли-небудь стикалися з цим в одиночній черзі. То чому вся суєта?
Ну, частково причиною є суть у грі, про яку ми тут говоримо. Навряд чи команди будуть використовувати це після першої однієї-двох хвиль. Пізніше управління хвилями міньйонів стає все більше макро-проблемою, на яку впливають поєднання, призначення смуг та цілі. Навіть найкращі команди регулярно псують базове управління хвилями в кінці гри, тому будьте впевнені, що вони, ймовірно, не підуть на нихдовжини для встановлення заморозки або повільного натискання.
Але на першому рівні вплив заморожування або захоплення прихильників може мати великі наслідки для гри. Крихітні зміни в досвіді та золото можуть змінити цілі ігрові стратегії. Деякі дуетні лінії розробляють п'єси, засновані на тому, що обидва союзні чемпіони досягли другого рівня. Для них було б надзвичайно незручно помилитися з підрахунком міньйонів через блокування повзучості та спалення призовників, коли у них ще немає правильного заклинання.
У прикладі 100 злодіїв, Thieves bot laner Бае "Bang" Jun-sik зміг створити заморожування, яке тривало минуло четверту хвилину гри. Це в основному зробило його імунітетом майже протягом трьох хвилин. У Clutch Gaming випадково не було раннього ігрового джунглера. Але якби вони планували досягти дна на рівні два-три, що є загальною стратегією в цій мета, шахраї Банга, швидше за все, зірвали б їх дизайн.
Отже, ці речі мають значення. Тепер, коли правила стали чіткими, очікуйте, що спробує більше командблокування прихильників. І якщо одна команда це зробить, має сенс відповісти іншій. Зараз ми вникаємо в справжню важку теорію ігор: чи блокуєте ви своїх прихильників, щоб блокування іншої команди не призвело до заморожування? Досить закрутити голову. А що, якщо вашому джунглеру потрібен повідець? Що тоді трапляється?
Це деталі, над якими захоплюються аналітики та тренери. Вони не завжди можуть контролювати те, що відбувається протягом 20 хвилин, коли стан гри абсолютно непередбачуваний. Але на першому рівні вони мають великий контроль, і подібні стратегії є ще одним інструментом у їхній коробці. Буде надзвичайно цікаво подивитися, які стратегії розвиваються внаслідок суперечок щодо міньйонських блоків 2018 року.