Чому в Dota 2 спостерігається хвиля шахраїв та смюрфів?


Опубліковано 2026-07-10



Screengrab через Valve

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.

Конкурсна сцена Dota 2 вступила в затишшя після The International 2019. Публічні сватання все ще в силі, і тріщини проявляються в останній час, коли гравці зловживають грою, будь то через сценарії, хакі , або нову систему сватання.

Dota 2 завжди мала глибоке почуття конкурентоспроможності та спільноти. Хоча деякі охоплюють аспект кооперативу, щоб піднятися на більші висоти, деякі просто звертаються до найпростіших способів бути кращими, ніж дев'ять інших гравців у матчі. Зловживання сватами та картографічні атаки були присутні в грі з того часу, як DotA почав працювати як брудний мод у Warcraft 3. Тенденція Valve дозволяти пристрасному співтовариству розібратися має достоїнства - ось чому такі турніри, як Midas Mode 2.0, навіть існують. Але відсутність управління також дозволяє людям, які хочуть використати вади системи.

Кілька гравцівзловживають скриптом командного спаму, через що інші гравці сильно відстають. Якщо недостатня кількість гравців зазнає аварії, результат гри не враховуватиметься, по суті перетворюючись на скрипт для картки "вийти з в’язниці".

Хоча ситуація з шахраями трохи страждає від помилок, але проблема залишається тим, що сценарії та хакери легко доступні та використані в грі. Незважаючи на те, що Valve не забороняє забороняти молотки, більшості шахраїв дозволено тривати своє панування терору протягом тривалого періоду часу порівняно з іншими змагальними іграми. Без такої наглядової системи, як CS: GO's Overwatch, іншого спорту Valve, іншим гравцям важко правильно виділити неправомірних.

Навпаки, сморфи переслідують Dota 2 з самого її заснування. Гравці створюють альтернативний посвідчення особи для битви з новачками, зазвичай розчавлюючи їх, щоб швидко піднятися в ряди. Хоча це може бути просто подорож егою, це також бізнес, який швидко “поповнює” рахунки і продає їх тим, хто хочеВипендрюватися. Це навіть переважає серед професіоналів, оскільки такі зірки, як Артур «Артеєзі» Бабаєв та Роман «RAMZES666» Кушнарьов, зазвичай використовують їх для швидшого зв’язку та тренування героїв.

Смурфики завжди будуть проблемою для будь-якої змагальної гри. Незалежно від того, хтось створює інший акаунт, щоб тупити гравців нижчого рівня, або поповнює рахунок для додаткової заробітної плати, смурфи різко зросли через зміни у складі Valve. Новий рахунок має право грати в рейтингу після певної кількості ігор.

Коли Turbo вперше був випущений як ігровий режим, його рекламували як швидший і швидший спосіб отримати досвід Dota 2. Смурфики та бустери побачили можливість цього режиму створювати облікові записи, які підпадають під рейтинг, і це дозволило їм витіснити нові облікові записи в рекордні терміни.

Valve зараз проводить експериментальну зміну сваток, вилучаючи сольний та партійний MMR та впроваджуючи черга обов'язкових ролей. Історично, сольний MMR цінувався вище, ніж партія. Індивідуальний рейтинг можеотримуйте доступ до вищих медалей і потенційно можете потрапити в таблицю лідерів, тоді як MMR партії назавжди був обмежений Божественною медаллю.

Тепер сморфи і підсилювачі можуть грати в одній партії, що робить цих гравців ще простішими розчавити публічні матчі. Насправді можна зіткнутися з партією, що складається повністю зі смурфів, і це все одно вплине на ваш "справжній" MMR.

Гравці з високим рейтингом та професійні гравці все частіше звертаються до смюрфів для участі в рейтингу. Індивідуальні черги займають ці надзвичайно кваліфіковані гравці годинами. Хоча кілька професіоналів пристосувались і розігруються для рейтингу, гравці безсмертного рейтингу, які все ще вважають за краще грати в одиночку, залишаються на острові сватання.

:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ ДОТА2
1,5k mmr нижче, ніж основне відповідно до pic.twitter.com/6khIuNHjP3

- Abed (@abedyusop) 12 вересня 2019 р.

Як і будь-яке оновлення, спільнота була розділена посередині щодо експерименту. Ранговані ролі булизагалом хвалять, але гравці та професіонали зловживають ролями, щоб отримати швидший час черги. Партійні сватання призвели до смішно висококваліфікованих стеків, що билися один з одним, але також зробили сольні черги гіршим симулятором очікування, ніж поїздка до DMV.

Окрім очевидної потреби в кращих методах виявлення для хакерів, Valve доведеться оцінити успіх поточної системи. На сьогоднішній день Вейлв пробував різні втілення рангових сватань, але жодне з них не було таким далекосяжним, як поточне. Чи буде основна та підтримка MMR тут, щоб залишитися, або суворіші покарання для гравців, які зловживають системою, повністю залежить від розробників.

Хоча надмірний нагляд може задушити, відсутність модерації добре підходить для більш неприємних гравців. Завдяки останнім зусиллям Valve щодо спілкування, шанувальники можуть лише сподіватися, що він зможе знайти гарне рішення для скарг спільноти.