Опубліковано 2026-06-06
Зображення через Blizzard Entertainment З введенням року Дракона та встановленою ротацією, що послідувала за ним, Blizzard представила новий формат для майбутніх турнірів Hearthstone. Попередній формат був Conquest, де гравці приносили чотири колоди чотирьох різних класів. Була фаза заборони, коли кожному гравцеві заборонялася колода з їхнього складу, а потім починалася серія найкращих із п’яти, коли гравцеві потрібно було вигравати гру з кожною колодою, щоб бути оголошеним переможцем.
Тепер новий формат називається Specialist. Замість чотирьох колод гравець повинен взяти з собою лише три: основну, вторинну та третинну колоди. Але всі три колоди одного класу і повинні мати 25 спільних карт з 30. Правильно, лише п’ять карток у вторинному та третинному списках можуть відрізнятися від первинного списку. Крім того, гравці повинні зіграти першу гру зі своїми основними списками.
Існує безліч проблем із форматом Specialist,хоча. По-перше, це забирає будь-яку стратегію у побудові складу турніру. По суті, у форматі Conquest гравець міг взяти з собою дві контрольні колоди та дві агресивні колоди, відомі як "розбита лінійка". Це означало, що майже кожна гра може бути виграною для гравця, незалежно від того, які протилежні колоди принесли їх супротивники.
У спеціалісті ж, якщо гравець приносить агресивну колоду, а його опонент вибирає контроль, цей гравець майже автоматично програє серію. Ось чому колоди, як Bomb Warrior і Tempo Rogue, беруть під свій контроль змагальну сцену. Вони є безпечним вибором, і тому єдиний спосіб відповісти - зіграти схоже, що призведе до відсутності креативності та нудного досвіду для глядача.
Велика причина для зниження рейтингу з кращого - з п’яти до найкращих з трьох - мати можливість вмістити більше ігор на день для Hearthstone Grandmasters, змагальної схеми, яка розміщується на офіційному каналі Hearthstone Twitch. Ідея за цимце призвело до збільшення кількості глядачів, оскільки ігри були не такими довгими. Але це дало зворотний ефект.
Мало хто з шанувальників хоче просидіти восьмигодинний потік із тих самих трьох класів, у який грають з невеликою різноманітністю. Незважаючи на те, що у Conquest був свій власний набір питань, часом було приємно спостерігати за ними, оскільки проводились різноманітні класи, а заборони гарантували, що гравця не просто перекочують у склад, який статистично виглядає краще.
Формат «Спеціаліст», здавалося б, потрапив на конкурентну сцену, майже схожий на бідну версію сервінгу з іншої популярної карткової гри «Magic: The Gathering». Це не приємно для гравців або глядачів, і Blizzard має зайнятися виправленням цієї системи або повним позбавленням від неї.