Опубліковано 2026-06-05
Зображення через Riot Games Якщо ви затримували сенсорні елементи керування в League of Legends: Wild Rift - ця функція, швидше за все, не з’явиться в грі.
Під час запитань із Провідний дизайнер Wild Rift Ферал Поні, його запитали, чи не планують вони представити цю функцію. Однак відповідь була суворим "ні".
"На жаль, ні, ми будемо продовжувати вдосконалюватись і працювати над контролем", - сказав Ферал Поні. "Хоча я розумію, що деякі люди віддають перевагу такому методу, але ми вважаємо, що twin-stick є кращою системою."
Сенсорне управління стало популярним у мобільному просторі MOBA, коли його представив Vainglory. Багато гравців вважали, що ця система кидкових атак, хоч і важча для засвоєння, пропонує більше точності та можливості об'єднання здібностей.
Для Wild Rift, схоже, двигун гри в даний час не створений для таких елементів управління. Ферал Поні пояснив, що їх реалізація означала б відновлення великих частин гри, а також зміна чемпіонів.
«Крім того, це спричиняє деякі дійсно проблемні наслідки для довгострокового балансу, коли деякі чемпіони є« життєздатними »лише за певною схемою управління, - сказав Ферал Поні.
Провідний розробник також поділився тим, що розробники, які працювали про Vainglory, який зараз працює над Wild Rift. За словами цих співробітників, впровадження декількох схем управління викликало безліч проблем.
Поряд із цим сумним підтвердженням для шанувальників сенсорного управління, Wild Pony також розповів про низку інших тем та особливостей, пов’язаних з Wild Rift. Ви можете ознайомитися з повними запитаннями та відповідями тут.