Система міток популяції WoW Classic змінилася


Опубліковано 2026-07-23



Зображення через Blizzard Entertainment

World of Warcraft: Класичні гравці стикаються з великими чергами, щоб пограти у гру. Хоча вони іноді роблять це добровільно, щоб здати квести, більшу частину часу вони змушені ставати в черги перед тим, як потрапити в гру, через те, наскільки наповнені більшість серверів.

Blizzard тепер робить гравцям зрозумілішим, коли їм доведеться чекати в черзі, щоб відтворити, і коли сервери ще матимуть місце для приєднання. Компанія змінила систему міток популяції областей і замість того, щоб показувати їх населення щодо найбільш переповненої області, тепер вона вказує популяцію, пов'язану з індивідуальними можливостями серверів.

Отже, у попередній системі сервер, який досяг з повною пропускною здатністю, але все ще був менш переповненим, ніж у провідного сервера, наприклад, населення могло бути позначене як "Середнє". Гравці все одно матимуть годинну чергу до них. У цій новій системі на серверах із "низьким", "середнім" та "високим" числом населення все ще є місце для гравців, і лише ті, що позначеніоскільки “Повний” поставить гравців у чергу.

Таким чином, гравці чітко розуміють, коли їм слід очікувати зачекати, щоб увійти в гру, і коли вони можуть негайно приєднатися. Ці зміни вже набули чинності вчора ввечері, коли Blizzard випустив невеликий патч у прямому ефірі.

Ця зміна не означає, що ємність серверів або збільшена, або зменшена. Blizzard заявила, що не має наміру збільшувати кількість існуючих серверів через проблеми, які можуть виникнути нижче. Натомість компанія щодня випускає нові сфери в кількох регіонах, щоб спробувати скоротити час черг.

Незважаючи на зусилля Blizzard, гравці все ще стикаються з чергами до шести годин на деяких північноамериканських серверах у години пік. Це змушує великих стримерів та гравців, які змагаються на Race to World First 60-го рівня, знаходити способи вступити в чергу до того, як вони прокинуться грати - більшу частину часу, користуючись допомогою друзів.