Опубліковано 2026-06-28
Зображення через Riot Games Минуло приблизно два роки з того часу, як Riot Games відкрили внутрішньокліентський турнір Clash League of Legends, і це може бути просто найкращим ігровим режимом.
Через технічні труднощі Clash застряг у бета-версії з моменту свого оголошення. Два тижні тому гравці ЄС мали можливість випробувати режим, а за кілька місяців до цього було проведено ще одне тестування для гравців у НС. Поки Clash поступово наближається до повного випуску, все ще немає підтвердженої дати випуску. Але це не заважає Clash бути неймовірно веселим і довгоочікуваним.
По суті, Clash - це командний турнір, який проводиться в клієнті Ліги. П'ятеро гравців, що стоять у черзі, складають команду, а потім сортуються в дужки, щоб змагатися проти інших готових команд за призи. У відео, що пояснює Clash, Riot зазначив, що Clash відбуватиметься кожні два тижні у п'ятницю, суботу та неділю. Але це може змінитися після повного випуску.
Clash дозволяє гравцям легко насолоджуватисязмагальних турнірах, не проходячи сторонніх учасників, і підкреслює радість гри в команді. Звичайно, є ще переломки, щоб вирішити, поки Clash залишається в бета-версії. Зокрема, Riot намагався боротися із завантаженням сервера, коли Clash активний. І кілька гравців відзначали різні помилки, які спричиняють збій Clash. Незважаючи на це, є безліч плюсів, які переважують мінуси, що оточують Clash, особливо враховуючи, що для Riot це ще триває робота.
Ось п’ять причин, чому ми любимо Clash.
1. Ніхто не відповідає своєму рангу
Зображення через Riot Games Неважливо, чи п’ять срібних друзів стоять в черзі на Clash або п’ять гравців Diamond, кожен може насолоджуватися Clash та бути конкурентоспроможним. Команди зіткнень протистоять одна одній на основі їхнього рангу. Незважаючи на те, що існує безліч сторонніх турнірів, багато хто не буде диференціювати за рангами. Деякі також можуть мати вимоги до рангу, що обмежують менш досвідчених гравців.
До того ж, на відміну від конкурентіврейтингові режими, пропоновані Лігою, Clash не відбиває гравців у черзі на основі їхнього рангу. Це означає, що гравець "Діаманта" міг бути в одній команді з бронзовим гравцем і чим завгодно між ними. Звичайно, Clash намагається врахувати різницю в рангах, надаючи більшої ваги гравцям вищого класу, коли балансують кожну дужку. Але можливість грати в конкурентній обстановці з будь-якими та всіма своїми друзями відчуває себе набагато краще, ніж виключати когось із гнучких або сольних ігор лише через їхній ранг.
2. Вас не можна понижувати в посадіПо суті, League - це конкурентна гра, і черги в рейтингу були основним методом для гравців отримати своє конкурентне виправлення в клієнті. Але кожна втрата в рейтингу може відчуватись на крок назад, особливо при спробі піднятися та вдосконалитись. Страждання від невдалих промо-позицій неминуче, і програвання гри через гравця AFK, здається, трапляється занадто часто.
Clash, однак, дає гравцям можливість грати змагально, не переживаючи втрати LPі пониження в посаді. Основна увага в Clash зроблена на ідеї покращення в команді та перегляду наступних кроків, а не просто перемоги. Хоча програти все-таки означає програти в Clash, набагато легше відчути мотивацію виграти наступну гру або брекет.
3. Кожен чемпіон розблокований
Зображення через Riot Games Гравцям не потрібно турбуватися про те, що товариш по команді не володіє певним чемпіоном у Clash. У цьому режимі кожен чемпіон розблокований для кожного гравця, що забезпечує більш конкурентний геймплей. Команди можуть розробити стратегію своєї чернетки, міняючи місцями чемпіонів, не турбуючись про те, якому гравцеві належить який чемпіон. Це поширюється і на попередній обмін. Гравці можуть вибирати та грати чемпіонів, якими вони не володіють.
4. Фаза драфту насправді важлива
Зображення через Riot Games Ігри часто виграють на етапі драфту в професійних матчах Ліги. Це найважливіша частина стратегії в змагальних іграх. Але це часто ігнорується в інших ігрових режимах, оскільки ценеможливо розвідти ворожу команду. Clash наголошує на етапі драфту, надаючи гравцям час та інформацію перед тим, як перейти до фактичного драфту.
Командам дається приблизно п’ять хвилин для перебору статистики опонентів та створення плану. Список статистики включає те, що грають гравці чемпіонів, їх виграш, очки майстерності та навіть недавню історію матчів. І все це легко доступне для клієнта, тому немає необхідності використовувати сторонній веб-сайт для розвідки. Крім того, гравці можуть розглянути, яку статистику побачать їхні супротивники, і спланувати відповідно. Наприклад, гравець із 80-відсотковим коефіцієнтом виграшу на Ясуо, швидше за все, побачить заборону свого чемпіона.
5. На кожному рівні є
призів Зображення через Riot Games Команди автоматично заробляють Clash Orbs для кожного гравця, лише вступивши в турнір. І просуваючись по турніру, команди отримують оновлені лути. Замінники також мають право на призи, отримані командою, за винятком будь-яких трофеївзароблено.
Крім того, Clash представляє нові форми нагородження, включаючи банери, логотипи та трофеї. Банери та логотипи заробляються шляхом накопичення очок Перемоги. За кожну перемогу гравці отримують 200 очок перемоги, які розблоковують банери та логотипи під час просування через дужку. Банери з’являються на Rift-смузі та сторінці профілю Summoner's гравця після їх розблокування.
Трофеї, навпаки, отримують лише команди, які виграють дубль. Колір самоцвіту трофея змінюватиметься залежно від того, в якому заліку виграє команда. Трофеї також відображатимуть, в якому рівні змагалася команда, і з’являтимуться біля свого Nexus під час ігор Summoner’s Rift.
Хоча це не обов’язково приз, є також втішний кронштейн. Команди, які програють першу гру, потрапляють у другу дужку. Вони змагаються проти команд, які також програли першу гру в їхньому конкретному заліку. Це означає, що кожен, принаймні, зможе зіграти дві гри. Згодом команди можуть збільшити свої призові прибутки напросуваючись через втішний кронштейн.
Зображення через Riot Games Загалом, Clash пропонує повсякденному гравцеві світ конкурентних змагань. Будь-яка людина може відчувати себе зіркою, просуваючись крізь дужки Clash, заробляючи трофеї по дорозі. Це посилює бажання вдосконалюватися в команді, що часто втрачається під час обробки рейтингових ігор. Незважаючи на те, що Clash ще має пройти довгий шлях до виходу в ефір, ми не можемо дочекатися, коли він перетвориться на постійний режим гри.