Опубліковано 2026-06-24
Фото за допомогою Vindex Esports, природно, підходить для Інтернету та взаємодії в Інтернеті, проте індустрія почалася зовсім не так. Корейські PC Bangs наприкінці 90-х і на початку 2000-х років дали шанс людям конкурувати між собою в місцевих іграх, зокрема StarCraft, випущених в 1998 році.
Набудована популярність StarCraft в Кореї залучила таких спонсорів, як Samsung, нішеві телевізійні канали, присвячені грі, і тисячі шанувальників. Це було великим хітом у США, але бліде порівняно зі спадщиною кіберспорту, розпочатою в Південній Кореї.
Зараз, майже через 20 років, екосистема киберспорту в США готується до власної версії PC Bangs, яка вивела конкурентоспроможні відеоігри на світову арену. Оскільки місцеві арени та майданчики починають з’являтися по всій країні, підкріплені міськими моделями конкуренції та інвестиціями венчурного капіталу, наступна ітерація галузі може бути на нас.
Так принаймні думає ветеран галузі Майк Сепсо. Він заснувавMajor League Gaming (MLG) у 2002 році разом із Sundance DiGiovanni, допомагаючи зробити еспорт популярним у американському Сепсо, також допоміг сформувати формат Overwatch League як старший віце-президент Blizzard.
Зараз генеральний директор Vindex, його новітнього підприємства з інфраструктури кіберспорту, яке вже залучило 80 мільйонів доларів капіталу, Sepso планує побудувати 1000 ігрових центрів протягом наступних п’яти років шляхом придбання британської компанії Belong Gaming. < / p>
Промисловість може охопити таку кількість людей, як це зробив ПК Бенгз на початку 2000-х років у Південній Кореї.
З перших днів MLG Сепсо хотів наблизити «досвід кіберспорту до людей . " Коли він та співзасновник MLG Санденс Діджованні побачили скромний старт кіберспорту в PC Bangs у Південній Кореї, Сепсо думав, що те саме може працювати і в США. Через 17 років це може бути реальністю.
“Я справді понад півтора десятиліття шукав способу спробувати скористатися магією раннього чубка ПК у Південній Кореї та шукатиспосіб змусити цю модель працювати на Заході », - сказав Сепсо.
Для традиційних видів спорту, таких як бейсбол, для дітей, зацікавлених у тому, щоб одного дня професійно займатися грою, є чіткий шлях вперед. Те саме не стосується кіберспорту, хоча його історія в США триває майже 20 років. У наші дні, сказав Сепсо, талановитому 12-річному геймеру просто потрібно буде продовжувати грати у своїй кімнаті, сподіваючись, що одного разу вони можуть отримати великий перерву.
Частина причин, чому футбол популярний у всьому світі, полягає в його доступності, сказав Сепсо. Зменшення цих бар’єрів для входу з придбанням Belong може перетворити кіберспорт на найпопулярнішу гру в Америці.
"Ми відчуваємо, що ринок геймерів, який насправді недоотриманий, знаходиться в місцях, які також знаходяться далеко від великих міст", - сказав Сепсо. "Кінцевою місією цього бізнесу є перенесення професійного досвіду еспорту у рідне місто".
Віндекс, маючи на меті додати місця розташування по всій країні, використовує існуючі в місті міські послідовності.поки що на ринках Нью-Йорка та Далласа. Dallas Fuel and Empire, що належить Envy Gaming, а також нью-йоркські Subliners та Excelsior, що належать Andbox, співпрацюють з Vindex, намагаючись створити свою ігрову платформу в найбільших містах Америки.
У США є безліч міст, де проживають улюблені торгові марки. Але оскільки Сепсо був інвестором в Andbox та природу міста, це мав сенс. Як заявляє президент і співзасновник Andbox, Фарзам Камель: "Хоча Нью-Йорк орієнтований на географічне положення, він має глобальне значення".
Envy Gaming, щойно вигравши інавгураційний чемпіонат Call of Duty League, сподівається, що Belong Gaming Arena може додати більше можливостей для взаємодії з фанатами.
Фото через Envy Gaming Нещодавно вони завершили будівництво свого флагманського місця площею 21000 квадратних футів у місті Даллас, навпроти Американського центру авіаліній. У закладі буде приміщення для тренувань для своїх кіберспортивних команд, офісумісце для ділового персоналу, а також ігрова кімната, яку можна перетворити на табори, клініки, екскурсії, VIP-вечірки, - сказав Майк Руфейл у минулому році у відеотурі Facebook.
«Ми побудували це навколо ідеї мати більш прямі стосунки із спільнотою у нашому просторі, - сказав генеральний директор Envy Адам Раймер. Він також додав, що в квітні їх було розпродано на квитки на перше сімейне місце в лізі, що свідчить про попит на кіберспортивні заходи в Далласі.
Envy та Belong планують створити кілька менших центрів із "брендом" та один флагманський центр у Північному Техасі. Те саме стосуватиметься ексклюзивної угоди з Andbox.
Vindex володітиме та управлятиме аренами, для яких потрібні преміум-членства (але не відразу), і буде заробляти максимум грошей. Ці команди зможуть постійно продавати себе на ринку, будь то через товари чи виступи в команді. Місцева модель кіберспорту, а отже, і партнерство з Vindex, мають для Римера найбільший сенс.
“Можливість будуватигромада, здатна створити фендом з нашим регіоном - Даллас Форт. Ворт і Північний Техас в цілому, а також загальна територія навколо нього - насправді важливо для нас будувати бренд і залишатися з нами протягом усього життя, коли індустрія розвивається ”, - сказав Раймер.
Лише місяць після оголошення про партнерство, деталі ще обговорюються. Vindex буде відповідати за будівництво арен, тоді як Раймер заявив, що його організація буде отримувати дохід на аренах Belong за допомогою персональних заходів, занять та місць для продажу товарів. У кожному місці будуть представлені "ексклюзивні турніри, ліги, командні виступи та потужні, ексклюзивні програми роздрібної торгівлі споживчими товарами", йдеться в офіційному прес-релізі придбання Vindex.
Модель буде функціонувати подібно до Приналежність до арен, які вже існують у Великобританії. Усі 24 існуючі локації, розташовані по всій Англії, мають своє власне відчуття та талісман команди, щоб представляти їх. Але вболівальники кіберспорту знатимуть арену Belong, коли побачать її, Сепсосказав. Як і ті арени у Великобританії, американські арени "Belong" забезпечуватимуть тренери та станції трансляції, щоб допомогти гравцям покращитися та створювати контент самостійно.
«Послідовне, що кожен геймер повідомляв нам за допомогою прямого спілкування чи своїх дій, полягав у тому, що здатність вдосконалюватися в певній грі насправді була головним мотиватором більшості того, що вони робили», - сказав Сепсо про своє досвід проведення заходів MLG. Це основна точка продажу для членства в місцевій арені Belong.
Сепсо каже, що Vindex та компанії, якими він зараз володіє - Esports Engine, Esports наступного покоління та Belong Gaming - готові почати працювати над створенням цих просторів "дуже швидко". Але з урахуванням штату COVID-19 у США вони тримаються. Більшість арен будуть побудовані на замовлення, як у торгових центрах, так і окремо, з використанням лише кількох існуючих приміщень.
Vindex - не єдина компанія, яка робить ставки на гіпер-локалізований кіберспорт. Comcast Spectacor і The Cordish Companies, ФіладельфіяКоманда Fusion Overwatch у березні минулого року оголосила, що побудує арену для кіберспорту на суму 50 мільйонів доларів між домашніми стадіонами Eagles, Phillies, 76ers та Flyers.
Такі оголошення - це лише старт видавцям відеоігор. продовжувати приймати міські команди кіберспорту. І якщо інвестори вкладуть більше капіталу в цегляні та будівельні розчини, керуючись Vindex, Comcast Spectacor та The Cordish Companies, галузь може охопити таку кількість людей, як PC Bangs на початку 2000-х років у Південній Кореї.