Посібник із Legends of Runeterra: Ігровий процес та перші враження


Опубліковано 2026-07-16



Зображення через Riot Games

Легенди ніколи не вмирають. Але сьогодні мем "Гра за бунти" нарешті можна зупинити. На святкуванні 10-ї річниці League of Legends Riot Games розкрила кілька проектів, над якими компанія вже давно працювала, включаючи Legends of Runeterra, конкурентоспроможну колекційну картову гру, створену у всесвіті League.

Runeterra розлогий світ, наповнений багатим знанням. Замість того, щоб групуватися за класами чи робочими місцями, чемпіони та картки групуються за регіонами: Демація, Ноксус, Фрельйорд, Пілтовер, Заун, Іонія та Тіньові острови. Гра поставляється з попередньо встановленими колодами, наприклад, протиставляючи морозну силу Тріндамере та Брауну тіньовому стелсу Гекаріма та Елізи. Кожен регіон має свій стиль гри, але його можна налаштувати відповідно до потреб гравця.

Як і Blizzard's Hearthstone та Valve’s Artefact, картки значною мірою тягнуться з існуючих знань. Незважаючи на те, що більшість облич будуть знайомими, очікуйте, що до складу приєднаються нові доповненняLegends of Runeterra.

Мета гри - зняти Nexus суперника, який має 20 здоров’я. Гравці матимуть у своєму розпорядженні широкий спектр героїв, заклинань та пристосувань, щоб дощити своїх ворогів.

Зображення через Riot Games

<< Gameplay

Найпомітнішою зміною в геймплеї Legends of Runeterra є наявність певних фаз виклику та бою. Замість того, щоб персонажі стикалися один з одним в кінці ходу, як Артефакт, або гравці, які вибирають, хто на що атакує в Hearthstone та Shadowverse, атака та захист міняються місцями між гравцями на кожному ході.

Спеціальна фаза виклику дозволяє гравцям викликати персонажів і грати заклинання. Кожен гравець використовує по одній карті, доки зловмисник не вирішить перевести своїх героїв в атаку і викликати фазу бою. Нападник повинен буде вирішити розміщення своїх карт спочатку, даючи захиснику можливість вирішити, з якими картками блокувати та проти якихкого. У грі можуть брати участь лише шість персонажів, і примусове додаткове виклик просто знищить їх без будь-яких відшкодувань.

Це породжує карткові ефекти, такі як "Швидкий" та "Повільний" заклинання. "Швидкі" заклинання можна грати в будь-який час, тоді як "Повільні" заклинання можна грати лише на етапі виклику та підготовки. Деякі символи мають "Невловимий", що означає, що їх неможливо заблокувати, якщо протилежний персонаж не має тієї ж риси, або "Швидка атака", що дозволяє персонажу здійснити атаку до того, як блокувальник помститься, дозволяючи тендітним картам знищити їх супротивники, не отримуючи шкоди.

Гравці споживають ману, щоб викликати карти. У Legends of Runeterra максимальна межа мани - 10, з трьома додатковими самоцвітами мани, які можна використовувати лише для заклинань. Вони заповнюються автоматично, якщо у гравця залишається додаткова мана після закінчення ходу, і вони споживаються першими при використанні заклинання.

Герої в грі також піднімаються на рівень. На відміну від механіки Evolution від Shadowverse,які можна використовувати за бажанням, але мають обмежені заряди, герої в Legends of Runeterra піднімаються після досягнення певної мети. Наприклад, Джинкс вимагає, щоб ви спорожнили руку, а Тріндамер вимагає, щоб він помер. Так, вмирання вирівнює його.

Зображення через Riot Games

Останні думки

Legends of Runeterra пропонує унікальний досвід CCG на переповненому ринку та пальцях ніг межа між постійно існуючим RNG розіграшу карт та наданням гравцям свободи контролювати свою долю.

Це швидка гра з кількома цікавими ефектами, які насправді можливі лише у цифровій картковій грі. Він вирізняється серед інших подібних ігор і, схоже, є гарним балансом між доступним та хардкорним. Практично кожна карта має додатковий ефект або мету для заповнення, що дозволяє отримати більше рівнів взаємодії та ланцюжка крутих комбо.

Гра буде доступна як на ПК, так і на мобільному, а попередня реєстрація для користувачів Android вже єдоступні. Шанувальники можуть зареєструватися на офіційному веб-сайті, щоб не відставати від оновлень.