Hitmarker запускає другий раунд збору коштів на Crowdcube


Опубліковано 2026-07-27



Hitmarker сьогодні розпочав свій другий раунд збору коштів на акції на Crowdcube.

Ігрова дошка оголошень була заснована в 2017 році і пов’язує потенційних роботодавців з індустрії кіберспорту та відеоігор із талантами, які прагнуть працювати на тих швидкозростаючих ринках. Нова кампанія зараз працює на Crowdcube, і компанія цього разу збирається зібрати понад 200 000 фунтів стерлінгів.

«Hitmarker розпочав свою діяльність як пристрасний проект для кіберспортивної спільноти», керуючий директор Hitmarker Річард Хагган йдеться в заяві Dot Esports. «Мій брат створив платформу, щоб надати компаніям, що наймають, вільне місце для розміщення своїх робочих місць, а кандидатам, які вперше хочуть працювати в цій галузі. Навіть незважаючи на те, що за три роки спільної роботи в бізнесі ми значно перевершили наші очікування, це все ще є нашою основною місією сьогодні ".

Crowdcube - це платформа для масових інвестицій, розроблена для допомоги підприємцям та малим бізнесу знайтиосновних інвесторів для свого проекту. Коли користувачі Crowdcube вкладають свої гроші у бізнес, вони стають акціонерами цієї компанії. Ряд великих еспортних брендів залучили фінансування з сайту, в тому числі Fnatic, який зібрав понад 1,3 мільйона фунтів стерлінгів на оцінку 100 000 000 фунтів стерлінгів.

Згідно з інформацією, яку Hitmarker надав на своїй сторінці Crowdcube, за останні три роки Hitmarker.com представив 67 000 кандидатів на роботу та опублікував вакансії 4500 компаній у 77 країнах. Ці показники більш ніж удвічі перевищують цифри, про які Hitmarker повідомляв у своїй кампанії Crowdcube рік тому. Компанія також повідомляє про 67-відсоткове збільшення своїх річних доходів, вказуючи на те, що їх модель доходу також продовжує зростати разом із платформою, навіть під час пандемії.

“COVID-19 виглядав як це було б катастрофічним для нас та іншої галузі ще в березні », - сказав Хагган. “[Однак], ми вирішили бути твердими під час пандемії таутримуйте весь наш персонал штатним робочим днем, замість того, щоб зайняти їх, щоб заощадити гроші. Я думаю, що це справді дало свої результати, тому що ми постійно були присутніми протягом усього блокування, виділяючи кожну оплачену віддалену роботу, яку ми могли знайти, все одно забезпечуючи той самий рівень обслуговування громаді щодня, щодня. "

Відповідно до відеосюжету кампанії Hitmarker 2020 Crowdcube, основна мета цього нового раунду фінансування - розширити охоплення робочих місць за межами обмеження англійською мовою, побудувавши низку нових локалізованих платформ на таких ринках, як Бразилія, Китай та Японія, серед інших.

"Нашим першим кроком буде створення платформ, присвячених бразильському та іспанському ринкам, які є нашою двома найбільшими аудиторіями, де англійська мова не є рідною", - сказав Хьюгган. "Після успішного їх впровадження ми вперше в'їдемо до Азії. Ми запустимо платформи для Японії та Китаю, перш ніж розглядати наступний місцевий ринок для переходу на нас ".

Aчастина грошей також буде спрямована на розширення команди розробників та наймання спеціаліста з розвитку бізнесу, який допоможе розвинути нові відносини та партнерські відносини з ігровою індустрією.

“[Нам вдалося знайти] деяких фантастичних партнерів , включаючи Каліфорнійський університет Ірвін, NASEF та 1000 Dreams Funs », - сказав Хьюгганс у своїй заяві. «На даний момент розвиток бізнесу повністю лягає на мої плечі, тому я впевнений, що найняття фахівця, який може бути на 100% зосередженим на продажах бізнесу, покращить наші існуючі партнерські відносини, одночасно залучаючи багато нових. Це може змінити гру ".

Hitmarker використовував платформу Crowdcube для свого першого раунду акцій у листопаді 2019 року, зібравши понад 166 000 фунтів стерлінгів від 380 інвесторів за ціллю 80 000 фунтів стерлінгів. Компанія сподівається залучити значно більше, ніж у 2020 році, на цей раз їх початкова мета складе 200 000 фунтів стерлінгів. Зацікавлені інвестори можуть знайти більше інформації на своїй сторінці Crowdcube.