Опубліковано 2026-06-10
Зображення через Riot Games Якщо ви новий гравець у Legends of Runeterra або в колекційних карткових іграх (CCG) загалом, може здатися грізним завданням ознайомитись із фазами повороту вперед-назад, більше 300 карток та 24 чемпіона - і, ймовірно, навіть більше, що з’являться в майбутніх оновленнях.
Новий CCG від Riot Games, LoR, пропонує інноваційну механіку та перспективи добре протаптаного жанру. У LoR є чимало такого, чого ви не знайдете в інших онлайн-іграх із картками, таких як Hearthstone, Shadowverse чи навіть Artifact.
Хоча навчання приходить із грою, немає необхідності стрибати наосліп. Ось декілька порад для початківців, щоб переконатись, що ваш досвід не є нічим легендарним.
Грайте підручникиLoR кидає вас на чотири окремі підручники з того моменту, як ви запустите гру. Кожен знайомить гравця з унікальною механікою рівня чемпіона і навіть має чудові шматочки знань та обміняні колючки між суперниками-чемпіонами. Коли закінчитез чотирма основними збігами, LoR залишає вас на власний розсуд.
З 24 чемпіонами у грі чотирьох підручників просто недостатньо, щоб отримати загальне розуміння кожного чемпіона у грі. На щастя, Riot підготував надійні навчальні матчі для кожного чемпіона, які ви можете вибрати і зіграти самостійно.
Немає кращого способу пізнати чемпіона, ніж за попередньо встановленим сценарієм. У матчах проти ШІ чи гравців немає жодних гарантій того, що Ви намалюєте чемпіона або випробуєте його. Підручникові матчі надають гравцям безпечний простір, щоб спостерігати, як їх улюблені герої піднімаються на рівень і знищують ворожий Nexus.
Швидкість заклинання: Повільний, Швидкий та ВибухПовільні заклинання можна робити лише поза боєм. Після того, як гравець робить повільне заклинання, суперник отримає можливість зіграти заклинання Fast або Burst у відповідь. Повільне заклинання не можна відтворити у відповідь на інше Повільне заклинання.
Швидкі заклинання можна робити на будь-якій фазі, включаючи бій. Швидкі заклинання все одно дають шанс суперникуреагуйте за допомогою заклинань Fast або Burst.
Заклинання Burst миттєво вирішуються, не даючи супернику шансу на протидію. Використання заклинання Burst не поступається вашим ходом противнику, і ви можете продовжувати грати заклинання або викликати одиницю.
Навіть якщо заклинання робить точно те саме, швидкість має першорядне значення, наскільки корисно це знаходиться у вашій колоді. Розгляньте свої варіанти, перш ніж вкладати заклинання у свою колоду.
Дізнайтеся ключові словаКлючові слова - це один з найважливіших аспектів LoR. Ці унікальні ефекти можуть вбудовуватися в описи карт або бути надані чемпіонами та послідовниками у грі.
Ось зручний список більшості важливих ключових слів у грі, з додатковими поясненнями, які зроблять ваш наступний матч менш заплутаним.
Два найпотужніші ключові слова - це Quick Attack та Quick Attack. Челенджер. Хоча битви зазвичай вирішуються одночасно між двома учасниками бойових дій, Quick Attack дозволяє цим підрозділам нанести удар першим під час фази атаки, перемагаючизахисника і не завдаючи шкоди, якщо одиниці загинуть. Це дозволяє підрозділам скляних гармат функціонувати як нападницькі нападники.
Challenger дозволяє перетягувати ворожий підрозділ на поле бою, дозволяючи збивати ключові цілі, які в протилежному випадку залишаться беззаперечними. у зворотному рядку. Він пропонує протидію і дає деяку свободу дії гравцям, які обираються, в той час як захисники зазвичай мають перевагу.
Використовуйте фази на свою користьLoR відрізняється від кількох інших CCG на ринку своїм підходом до фаз, черпаючи натхнення з Magic: Зібрання. Один раунд складається з гравця, що атакує та захищається, і гравці можуть робити кілька обертів під час раунду. Кожен гравець може зіграти одну карту, за винятком заклинань Burst, до того, як він повернеться до черги суперника. У кожному раунді ролі поміняні місцями, і воно триває, поки не буде знято один Nexus.
Через неперевершений характер гри поворот не закінчується відразу після атаки. Натомість гравці можуть вільновикликати юніти та кидати всі типи заклинань, поки гравець, який атакує, не вирішить використовувати свій жетон атаки. Після того, як атака буде вирішена, гравці знову можуть робити все, що завгодно.
Це викликає цікаву взаємодію між двома гравцями. Гравець може вибрати атаку відразу під час свого ходу, наприклад, запобігаючи будь-якій контргру від потужного заклинання або одиниці, яка може заблокувати пошкодження. Подібним чином гравці можуть заважати супернику негайно атакувати, очищаючи ключові цілі, уповільнюючи темп ворога, намагаючись завести власні карти у гру.