Опубліковано 2026-07-13
Фото Бена Перселла через Blizzard Entertainment З переходом від Twitch на YouTube цього року обов’язково відбудеться зміна кількості глядачів у Лізі Overwatch у 2020 році. Влада OWL зменшилася більш ніж на 60 відсотків середня кількість глядачів із сезону 2019 року, згідно з даними Esports Charts
Esports Charts зазначила, що не враховувала статистику з китайських потокових платформ, оскільки було багато труднощів у підтвердженні законності даних, але інформація, що залишилася наявний все ще вказує на значне зниження.
Основна точка порівняння - матч у Великому фіналі обох сезонів. За даними Esports Charts, у фіналі 2020 року, в якому "Сан-Франциско Шок" переміг династію Сеула, в середньому спостерігали 46 780 глядачів. Це на 61,4 відсотка зменшилось у середньому серед глядачів із Гранд-фіналу-2019 між "Шоком" та "Ванкувером", який у середньому становив 121 338 глядачів.
Зображення за допомогою графіків EsportКількість глядачів також значно зменшилась у порівнянні з минулим роком. Esports Charts повідомляли, що в один момент 183 036 людей зупинилися, щоб подивитися фінал 2020 року, порівняно з 318 019 у 2019 році. У тандемі із середнім показником глядачів і падінням піку кількість годин, що спостерігаються, також скоротилася більш ніж на 50 відсотків з майже 76 мільйонів годин, переглянутих у 2019 році до цього року трохи менше 26 мільйонів.
Лише корейська трансляція продемонструвала приріст, підскочивши на 27 відсотків і склавши в цілому 11,7 відсотка всіх глядачів OWL. На англійський потік припадало майже 80 відсотків загальної кількості годин перегляду.
Незважаючи на домінування серед відсотків годин перегляду, англійська трансляція також втратила найбільше глядачів загалом, зменшившись на 66 відсотків порівняно з минулим роком. Ймовірно, це пов’язано із поєднанням зменшеного ефірного часу, розділення регіонів та інших речей, що відбирають інтерес від ліги.
COVID-19 та наступна пандемія спричинили власну частку проблем для OWL, включаючи раніше згаданурегіональний розкол та онлайн-гра замість офлайн-подій, що змусило глядачів сильно коливатися протягом року.
Зображення за допомогою графіків Esport Перший тиждень мав пік 136 000 глядачів і встиг прожити середній пік близько 90 000 до п’ятого тижня, саме тоді почався карантин. З цього моменту OWL лише один раз перервав 70 000 пікових переглядів протягом регулярного сезону приблизно на 78 000 на 21-му тижні.
Але COVID не був єдиним фактором, який зменшив ажіотаж і глядацьку аудиторію від OWL. Такі речі, як від'їзд кількох найкращих гравців, таких як VALORANT, перехід на YouTube і потенційне зниження загального інтересу до Overwatch в цілому, скоріше за все, зіграли важливий фактор.
Інша конкурентна ліга Activision, Call of Duty League, не страждала від багатьох із цих проблем, незважаючи на те, що вона також була ексклюзивною трансляцією на YouTube. Його гранд-фінал завершився тим, що імперія Далласа здобула перемогу над Атлантою FaZe з рахунком 5: 1331 558 глядачів із середнім показником глядачів близько 91 807.
Ліга Overwatch могла відскочити ще в 2021 році з деяким виглядом нормальності, ймовірно, відновленим для змагань, але незрозуміло, що Blizzard зробить для адаптації та вдосконалення її продукт.