Опубліковано 2026-06-04
Зображення через PUBG Corp. Розробники PUBG випустили сьогодні допис у блозі 2020 Console Dev Focus, в якому роз'яснюють свої плани на решту 2020 року. Сюди входять різні покращення продуктивності, рішення для запобігання обману та інші зміни, які допоможуть збалансувати гру . Розробники також пообіцяли більш відкриту лінію зв'язку, яка буде тримати гравців у курсі актуальних питань та загальних змін.
Не секрет, що програвачі PUBG на консолі мають численні проблеми з продуктивністю. Будинки займали пару хвилин, щоб повністю відтворитись після посадки, і низький рівень кадрів в секунду був звичайною частиною гри. Розробники PUBG заявили, що вирішували ці проблеми протягом 2019 року і не перекладають свої зусилля на інші проблеми з продуктивністю, що впливають на гравців.
PUBG отримував постійні оновлення, що збільшують загальний розмір гри, що робить це важче для консолей, і деякі гравці спричиняють збій. Розробники зосереджені на оптимізації гривикористовуйте менше пам'яті, що може допомогти контролювати проблему і все одно дозволить випускати більше вмісту.
Ще однією проблемою, з якою стикаються гравці консолі, є проблема. Встановлено, що певна кількість обробок та досягнень спричинила цю проблему, і розробники заявили, що нещодавнє оновлення 7.1 виправило ці специфічні проблеми. Інженери також продовжуватимуть працювати над оптимізацією гри для зменшення загального зчеплення.
Розробники PUBG також працюють над тим, щоб знайти посередництво між високою частотою кадрів і якістю графіки. Вони налаштують динамічну роздільну здатність у PUBG, щоб забезпечити кращу графіку та вищу частоту кадрів, а також працюватимуть над збільшенням шару кадру. Розробники заявляють, що це важка справа, але вони надаватимуть оновлення про їхній прогрес.
Ще одним основним акцентом 2020 року є подолання розриву між вмістом на консолях та ПК. Консолі зазвичай отримують вміст, доступний на ПК, через два тижні, але все ще є кілька речей, яких вони втрачають.
Розробники PUBGпочнеться з того, що власні матчі стануть більш “надійними”, додавши більше режимів та опцій. Гравці матимуть можливість контролювати такі налаштування, як швидкість нересту та пошкодження, а також зможуть випробувати новий режим Esports, представлений у березні. Проблема користувацьких параметрів полягає в тому, що це може потенційно вплинути на продуктивність та стабільність, тому розробники вивчають, як ці зміни можуть вплинути на гру.
Гравці консолі можуть з нетерпінням побачити додавання PUBG LABS цього року, що дозволить їм протестувати нові функції та вміст. Також є плани щодо режиму спостерігача, який допоможе меншим турнірам приймати участь і стежити за гравцями. Але розробники все ще працюють над способом завантаження всіх реймів на високій швидкості перед рухомою камерою.
Гравці консолі також можуть очікувати балансування зброї та транспортних засобів. Планується зменшити шкоду від зіткнення транспортних засобів, і розробники також розглядають можливість налаштування точок удару та швидкості транспортних засобів, оскількиїх набагато складніше вдарити на консолі, ніж на ПК.
Віддача на M249 також була збільшена на 50 відсотків в оновленні 7.1. Багато гравців стверджують, що зброя пересилена, і розробники вивчають різні варіанти, як виправити зброю, не роблячи її марною.
Розробники PUBG також пояснили свої плани щодо протидії шахраям на консолі. Вони планують випуск Q2 для свого нового рішення щодо шифрування пакетів, яке допоможе усунути радарні злому. DDoS-атаки були проблемою в PUBG протягом декількох місяців, але розробники стверджують, що зменшили вплив атак і продовжать працювати над цим питанням.
Розробники завершили свій фокус розробника консолі 2020 року обіцянкою кращого спілкування протягом решти року та політикою “відкритого розробника”. Це включатиме загальні оновлення, а також прозорі оновлення щодо актуальних питань.
У PUBG було кілька проблем з моменту запуску на консолі два роки тому. Ці зміни повинні зробитидосвід консолі краще і продовжить життя колись домінуючого титулу королівської битви.