Опубліковано 2026-07-26
Зображення через Riot Games За останні кілька років Riot не щастило з метами Worlds. У 2015 році відбулося поразка оновлення "Джаггернаут", яке зробило Mordekaiser чемпіоном, який забороняє забороняти, і збільшив рівень виграшу синіх сторін майже до 59 відсотків. Минулого року мета Ardent Censer призвела до гри за грою команд, які захищали АЦП, що масштабуються в кінці гри, безліччю танків. Це вивело агентство з сольних доріжок і зіпсувало зірку середнього ланцюга Лі "Факера" Санг Хьока в його прагненні виграти три поспіль чемпіонати.
Але цей рік був іншим. Вперше немає жодного чемпіона, який би мав 100-відсотковий пріоритет на етапі призову. Команди випробовують всілякі чемпіони та стратегії. Новаторів винагороджують, а тих, хто слідує корейській мета - як корейці - збивають. Поєднайте все це, і у вас вийде найкраща мета Worlds, коли-небудь.
Дивна річ у тому, що кілька місяців тому ми не були впевнені, що взагалі сюди потрапимо.
перевага нукінгових АЦП
Зображення через Riot Games Мета League of Legends цього року була зациклена на тому, що Riot вніс масову серію змін у середині сезону. Погроми змінили деталізацію майже для всіх магів, видалили зір з предметів джунглів та обговорили чемпіонів стрільців.
Гравці, випадкові та конкурентні, найбільше скаржились на останню зміну. Це вплинуло на найширший спектр чемпіонів і вразило їх у надзвичайно важливих аспектах, таких як статистика базової шкоди. У відповідь на це професійні команди у всьому світі були змушені до інновацій, як ми і підозрювали, коли були внесені зміни.
Команди експериментували з різними чемпіонами від магів до Мордекайзера на бот-лінії. У середній смузі та джунглях команди випробовували стратегії воронок. Навіть команди, які не надто зробили користь: їм довелося грати проти різних стилів та стратегій. Коли Teemo грають у LCK, об'єднуюча корейська мета викидається через вікно, і всі змушенізнайти нові ідеї. Результати були вражаючими. Фнатік довів, що Габріель "Бвіпо" Рау був чудовим гравцем. G2 виявила ботову смугу Хаймердінгер в хаосі. Минулого тижня обидва зробили великі хвилі у чвертьфіналі.
Найцікавіше, що однієї з команд, яка продемонструвала найбільше інновацій, немає навіть тут, у Worlds. Це були б невідповідні LCS ЄС. Правду кажучи, шлях відкриття Misfits розпочався у минулорічному Worlds, де вони показали всім, хто залучає підтримку, могли працювати в мета Ardent Censer. Цього літа вони навчили людей пробивати воронку, граючи в такі речі, як бот-лінія Дрейвена, і придумали, як виграти без сильної присутності середньої смуги.
Іронічно, що команда, яка так багато навчила інших Не рятуйся. І це теж можна сказати про корейців.
А як щодо корейців?
Зображення через Riot Games Протягом багатьох років корейці навчали команди по всьому світу, як поводитися зі своїми смугами, як спілкуватися з джунглером та як керуватихвилі. По суті, вони навчили основної основи, на якій будувалася стратегія Ліги. Вони зіграли правильно, максимально використавши свій талант таким чином, щоб жоден інший регіон не міг зрівнятися.
Але одна фундаментальна зміна цього року зламала залізний кулак корейського правління. Першим було видалення зеленого комаха, що суттєво обмежило кількість зорових джунглерів. Корейські команди все ще вели поле Світів у розміщених і очищених палатах.
Але відносна відсутність зору порівняно з минулими роками означала, що ігрові команди могли списати раніше і швидше сніговий ком. Середній час гри у Worlds до рівня чвертьфіналу склав трохи менше 33 хвилин, повідомляє сайт статистики ліги Games of Legends. Це менше, ніж майже 36 хвилин минулого року та більше 38 хвилин у 2016 році.
Некорейські команди були більш ніж готові відмовитись у тумані війни. А коли доходили основні цілі, вони зазвичай перемагали - жодна з корейських команд не мала чудового контролю над драконами чи баронами, повідомляє сайт статистикиЕліксир Oracle. Більше не можна було командам LCK просто зупиняти ігри, будуючи додаткові переваги для ферм та бачення, які дозволяли їм вигравати ключові поєдинки. Люди почали просто бігати на них і стріляти по них.
Що далі?
Зображення через Riot Games Зазвичай у Worlds між першими двома частинами групового етапу і ще однією перервою перед чвертьфіналом робиться перерва. У цих прогалинах можуть утворюватися різні мета, коли команди отримують можливість аналізувати те, що щойно сталося.
Минулого року смуги ботів під тиском повернулися після першого тижня груп, і були виявлені командні бої, які прямували до нокаутів . Чим вищі ставки, тим більша ймовірність того, що команди повернуться до командних боїв, які поєднують майстерність і вміння змагатися з цілями.
Але цього року ми не уявляємо, що ми побачимо . Але ми хотіли б, щоб не багато чого взагалі змінилося. Тому що те, що ми бачили від кожної з команд, є надзвичайно захоплюючим.
Cloud9 повинен продовжувати приманювати вибори на верхній смузі,протистояти їм та використовувати шлях джунглів, який вони дізналися від RNG на груповому етапі, щоб диктувати сторони карти. У них є маса речей для прибирання, але їхня особа є твердою.
Fnatic, з іншого боку, повинен продовжувати довіряти Rasmus “Caps” Winther середньої ланки, незважаючи на складну серію проти EDG. Вони мають перевагу в середині джунглів, з якою може впоратися мало хто з команд, що залишилися, і вони також безпечніша команда в пізній грі, ніж Cloud9.
З іншого боку карти, G2 повинна продовжувати зосереджуватись на роздвоєному натисканні, щоб прикрити свою ботову смугу. Буде цікаво подивитися, чи зможе G2 впоратися з двома найкращими лініями Invictus Gaming у перегонах до опорної бази. Ми хочемо побачити магів поряд із синяками у верхній смузі, а джунглер G2 Марсін “Янкос” Янковський відмовиться від Грагаса, щоб отримати більший тиск на початку гри. І було б чудово, якби бот-лагер IG Ю “JackeyLove” Вень-бо зміг повернути Кай'Са блиск - він один із найкращих у світі на неї.
По суті, ми хочемо цього божевільного їхати допродовжувати. Сподіваємось, хтось знайде щось нове в перерві перед півфіналом, що шокує нас знову. Це вже формується як найкращий Світ за всю історію, і йому дуже допомогли швидкі темпи та збільшення різноманітності мета.