Опубліковано 2026-06-21
Зображення через Riot Games Riot Games використовує підхід Blizzard і розкриває нові класи тактики Teamfight, елементи та чемпіони по одному. Ряд творців контенту та персоналій спільноти розкрили абсолютно все, що відбудеться до Rise of the Elements.
Майбутній набір, який планується випустити на початку листопада, повністю переверне автоматичну боротьбу. Є кілька знайомих облич, які повертаються, але переважна більшість - це нові доповнення до гри.
Ось усі нові класи та елементи, що приєднуються до TFT для Rise of the Elements.
Нові класи Алхімік
Зображення через Riot Games One одиниця: ігнорувати зіткнення одиниці, ніколи не припиняти рух. «Алхімік» - цікавий новий клас, який виглядає дещо недоречним. Він ігнорує зіткнення одиниць, що має свої переваги. Але його місце в метаіграх досі невизначене.
Вбивця
Зображення через Riot Games Три одиниці: +75 відсотківкритичний удар та 25% шанс критичного удару. Шість одиниць: +150 відсотків шкоди від критичного удару та 50 відсотків шансів для критичного удару. Вбивці були одним із найсильніших класів у першому наборі TFT, домінуючи в мета-грі в перші місяці існування гри.
Новий клас Assassin, який прийде до набору Two, має абсолютно однакову статистику, але новий набір чемпіонів замінить старий. В даний час важко визначити їх силу, але, як і їх дорогоцінна ітерація, вони повинні бути потужним та гнучким варіантом.
Берсерк
Зображення через Riot Games Вроджене: Берсерки стрибають до свого найближчого ворога. Три одиниці: 40-відсотковий шанс відсікти та нанести 100-процентну шкоду від ефекту навколишнім одиницям. Шість одиниць: 80-відсотковий шанс відсікти та нанести 100-процентну шкоду від ефекту навколишнім одиницям. Майже навпаки, ролі берсерків мають справу з передовою лінією, тоді як вбивці зосереджуються на задній лінії. Замістьрозбиваючи одиноких цільових ворогів, однак, берсерки піклуються про танки, використовуючи зону ефекту на свою користь.
Друїд Дві одиниці: Викличте 2000 кам’яних големів здоров’я з гірським елементом та предмети найвищого рівня друїдів. Чотири одиниці: Викличте 4000 голем каменю здоров’я з гірським елементом та предмети найвищого рівня друїдів.Друїд - це майже елементалісти на стероїдах. Замість того, щоб викликати голема з 2200 здоров’ями з чотирма одиницями, Друїд має можливість викликати м’яких 4000 големів здоров’я з предметами.
На відміну від елементалістів, додавання предметів дасть йому можливість роздати значну суму шкоди, залишаючись відносно здоровим у бійці.
Маг
Зображення через Riot Games Три одиниці: 50 відсотків шансів подвоїти чари. Шість одиниць: 100-відсотковий шанс подвоїти чари. Новий клас Mage має величезний потенціал, особливо коли він обертається навколо носіїв. Уявіть собі три пунктиАуреліон Соль два рази відливав свій кінцевий. Він абсолютно знищить ворожу дошку.
Містик
Зображення через Riot Games Два юніти: Усі юніти отримують 70 магічних опорів. Чотири одиниці: Усі одиниці отримують 150 магічних опорів. Mystic - ідеальний протидія важким композиціям Мага. Всього двох одиниць може бути достатньо, щоб зірвати магічно-зосереджений склад. Чотири одиниці можуть навіть додати образи до травми, повністю блокуючи остаточний збиток.
Недоліком Mystic є те, що носіння одиниць буде надзвичайно важливим для нанесення ефективної шкоди. Окрім магічного опору, Mystic не пропонує багато.
Хижак Три одиниці: будь-який збиток, який Хижак завдає ворогу, меншим за 25 відсотків здоров’я, страчує його миттєво.Хижак - цікавий клас. Він не найсильніший у списку, але має свої переваги. Конкретні одиниці Predator ще не розкриті, але, схоже, вони ефективно працюватимуть проти танків або навіть несучих.
Двадцять п’ять відсотків здоров’я - це значна кількість для танків, і якщо перевезення можна якимось чином знищити, їх виконання лише допоможе запобігти шкоді команді.
Рейнджер
Зображення через Riot Games Два одиниці: 35 відсотків шансу подвоїти всі швидкості атаки Рейнджера протягом трьох секунд. Чотири одиниці: 65 шансів подвоїти всі швидкості атаки Рейнджера протягом трьох секунд. Шість одиниць: 100-відсотковий шанс подвоїти всі швидкості атаки Рейнджера протягом трьох секунд. Ranger - ще один клас, що повертається до TFT. Однак це набагато краще за попередню ітерацію. Замість того, щоб покладатися на спайк із чотирьох одиниць і заробляти кошти на виборі Kindred середньої гри, Ranger тепер набагато динамічніший.
Його версія з двома одиницями сильніша, ніж була раніше. Тепер він може досягти шести одиниць і колосальний 100-відсотковий шанс подвоїти швидкість атаки.
Summoner
Зображення через Riot Games Три підрозділи: 40 відсотків збільшили термін служби викличених підрозділів. Шість одиниць: 100відсотків збільшили термін служби викличених підрозділів. Подібно до Shapeshifter, Summoner збільшує довжину викликаних одиниць. Формулювання навколо цього класу на даний момент незрозумілі, але, схоже, воно буде синергізуватися з новими одиницями, такими як Енні, Зіра та, можливо, навіть класом Містик.
Наглядач
Зображення через Riot Games Два одиниці: + 100 відсотків броні підрозділам Вартових. Чотири одиниці: +250 відсотків броні підрозділам Вартових. Шість одиниць +400 відсотків броні підрозділам Стража. Warden схожий на Brawler, але замість того, щоб діяти як інструмент, що вижив проти загальної шкоди, тепер він важко протиставляє фізичну шкоду. Наглядач повинен бути хорошим багатоборством, зупиняючи на своєму шляху вбивць і передових чемпіонів, що володіють мечами.
Однак, як і Містик, він може пропустити шкоду, щоб витримати бій. В ідеалі він ідеально поєднується з блоком для перенесення, складеним із одиницями.
Нові елементи (джерела) КристалПовна інформаціящодо Кристалу ще не розкрито. The Element бере на себе таких чемпіонів, як Еш, Скарнер і Тарік, і поєднує в собі кілька класів.
Пустеля
Зображення через Riot Games Два одиниці: 50 відсотків пробиття броні. Чотири одиниці: 90 відсотків пробиття броні. Пустеля - елемент, який особливо добре працює проти фронтових танків. Наприклад, Ренектон зможе зруйнувати танки перед тим, як обертатися і наносити шкоду ефекту.
Електричний
Зображення через Riot Games Два юніти: Шокуйте майже ворогів на 60 шкоди щоразу, коли вони наносять або отримують критичний удар. Три одиниці: Шокуйте майже ворогів на 200 шкоди щоразу, коли вони завдають або отримують критичний удар. Чотири одиниці: Шокуйте майже ворогів на 500 шкоди щоразу, коли вони завдають або отримують критичний удар. Електричний елемент додає TFT ще один рівень стратегії. Його можна було б поєднати з Вбивцями, максимально використовуючи їх збільшений критичний збиток. Уявітькритикуючи з набором Вбивць, перш ніж негайно шокувати за 500 шкоди.
Так само, це може протидіяти вбивцям. Коли вони критично страйкують, вони теж отримають основний збиток. Це цікава динаміка, яка має кілька стилів гри та можливостей.
Ліс
Зображення через Riot Games Три одиниці: На початку раунду Лісові чемпіони клонують себе. Ліс повинен бути одним із найпотужніших елементів TFT. Додана одиниця має велику різницю, особливо на ранніх стадіях гри. Нові Лісові чемпіони можуть бути не найкращими з групи, але потенціал його клонування божевільний.
Гравець міг мати дві Іверни, що роздають щити влади своїм союзникам, два Маока, які підтримують лінію фронту і лікують їхнє задоволення, або навіть два кидаючі ланцюги Леблана вліво, вправо та в центрі.
Льодовик Дві одиниці: Льодовики мають 20 відсотків шансів оглушити. Чотири одиниці: льодовики мають 30 відсотків шансівоглушення. Шість одиниць: льодовики мають 45 відсотків шансів оглушити.Льодовики повертаються в Піднесення стихій. Цього разу буде замінено новий набір чемпіонів, що дозволить змінити темп. Повний список чемпіонів та зміни ще не опубліковані, але очікується, що він буде схожий на попередню ітерацію джерела.
Матовий Езреал - лише один із прикладів приєднання нових загонів до льодовиків.
Пекло Три одиниці: спалює землю протягом п’яти секунд і завдає 80% шкоди від заклинань. Шість одиниць: спалює землю протягом п’яти секунд і завдає 150% шкоди від заклинань. Дев’ять одиниць: спалює землю протягом п’яти секунд і завдає 250% шкоди від заклинань.Inferno - це елемент на основі ефекту, який чудово поєднується з контролем натовпу. Коли ви стикаєтесь з накопиченою командою, Inferno може завдати величезної шкоди в парі з сильними чемпіонами та наборами одиниць.
Залежно від AI, він може бути вдареним абоміс. Подібно до "Міс Фортуни", ефект горіння може легко пропустити та застаріти в сутичці. У цьому сценарії це може призвести до руйнівних і, здавалося б, несправедливих втрат.
Світло
Зображення через Riot Games Три одиниці: Коли чемпіон Світла вмирає, решта чемпіонів Світла отримує 10 відсотків швидкості атаки і відновити 25 відсотків свого максимального життя. Шість одиниць: Коли чемпіон Світла вмирає, решта чемпіонів Світла отримує 25 швидкості атаки і відновлює 25 відсотків свого максимального життя. Дев'ять одиниць: Коли чемпіон Світла вмирає, решта чемпіонів Світла отримує 50 швидкості атаки і відновлює 25 відсотків свого максимального життя. Повний набір чемпіонів Світла може бути надзвичайно потужним. Залишаючи млявий спереду, як наживка миттєво буфер команди і викликати хаос. Додана швидкість атаки дозволить швидше використовувати ультимати, а здоров’я захистить їх від заподіяння шкоди.
Гора
Зображення через Riot Games Два юніти:На початку бою один випадковий союзник отримує Кам'яний Щит із 1500 здоров'ям. Гора - це чудова синергія для будь-якої композиції. Це удар чи промах, але якщо він потрапляє, це великий. Це могло б так само легко запобігти перенесенню і запобігти їх загибелі. Будь-який чемпіон із 1500 здоров’ям є масовим. Додайте це на танк, і він витримає майже все.
Океан
Зображення через Riot Games Два юніти: Усі союзники отримують додаткові 10 мани кожні три секунди. Чотири одиниці: Усі союзники отримують додаткові 25 мани кожні три секунди. Шість одиниць: Усі союзники отримують додаткові 40 мани кожні три секунди. Елемент Океан є потужним доповненням до TFT. Навіть найнижча ітерація бафу в деяких випадках досить сильна, і 40 ман кожні три секунди неймовірно. Одиниця вже буде нарощувати ману на ранніх стадіях гри, перш ніж автоматично подвоїтись і вистрілити остаточну чи дві.
Отрута
Зображення через RiotІгри Три одиниці: Чемпіони додають нейротоксин, коли завдають шкоди. Це збільшує манову вартість цілі на 50 відсотків. Отрута - ідеальний лічильник для орієнтованих на океан збірки та магів. Додавання 50-відсоткової вартості мани - це велика справа. Він зупиняє сірники, запобігаючи захопленню ворогів.
Єдина проблема отрути полягає в тому, що його можна вдарити або пропустити. Якщо він націлений на переносну лінію або слабшу одиницю, його нейротоксин може бути витрачений даремно. Це ризикований елемент, але він, безумовно, має своє використання.
ТіньПовна інформація щодо Тіні ще не розкрита. Елемент приймає таких чемпіонів, як Малзахар, Вейгар та Майстер І, і поєднує в собі кілька класів.
Сталь Дві одиниці: коли одиниця Сталі опускається нижче 50 відсотків здоров’я, отримайте непереможність протягом двох секунд. Три одиниці: коли одиниця металу опускається нижче 50 відсотків здоров’я, набирайте непереможності протягом трьох секунд. Чотири одиниці: коли одиниця металу опускається нижче 50 відсотківздоров'я, здобути непереможність на чотири секунди.Сталь має багато можливостей, особливо щодо міцних композицій, орієнтованих на розриви. Ці кілька секунд непереможності можуть бути різницею між перемогою та програшем матчу. Тризірковий сталевий підрозділ із сильним набором предметів буде розгулено і його буде майже неможливо знищити.
Вітер
Зображення через Riot Games Два підрозділи: Усі підрозділи отримують 25 відсотків шансів ухилитися коли активний захист від вітру. Три одиниці: Усі одиниці отримують 40 відсотків шансу ухилитися, коли активний захист від вітру Чотири одиниці: Усі одиниці отримують 55 відсотків шансів ухилитися, коли активний захист від Вітру. Вітер - хороший універсальний бафф для будь-якої композиції. Доданий 25% шанс ухилитися - чудовий додаток до будь-якої команди, не кажучи вже про 40 або навіть 55 відсотків. Елемент сприймає пасивний Yordle, покладаючись на RNG, щоб вижити.