Опубліковано 2026-07-12
Фото через DreamHack Протягом останніх кількох днів люди, котрі мали привілей грати в новий FPS від Riot Games, VALORANT, заявляють, що гру легше грати порівняно з іншими назвами того ж жанру. Однак Плащаниця вважає, що причина цього полягає у відсутності візуальних відволікаючих факторів на карті.
"Я думаю, що це дуже схоже на CS, але CS дуже відволікає", - сказав Плащаниця під час нещодавнього потік. "Є багато місць, де люди можуть зникнути, і на карті багато відволікаючих об’єктів і багато фігней".
25-річний юнак пояснив, що час до вбивства між і CS: GO, і VALORANT - це "майже один на один", але відмінності полягають у дизайні карти. За словами Плащаниці, на стінах чи інших непотрібних елементах немає нічого, що могло б привернути увагу. Агенти набагато помітніші і завдяки цьому гравці легко їх орієнтують.
Хороше порівняння він зробив із CS 1.6, який був попередником CS:img та CS: GO. У той час у версії 1.6 були мінімальні акценти на карті, які дозволяють моделям персонажів виділятися на задньому плані, дозволяючи гравцям переходити на ворогів.
Тепер у CS: GO є безліч різних акцентів на картах, які виглядають чудово і додають відчуття глибини, але також трохи відволікають увагу і можуть перешкодити гравцям так само швидко збити ворога. Гравці також можуть залишатися нерухомими в певних частинах карти і ефективно поєднуватися, поки інші люди шукають вбивств.
VALORANT також все ще знаходиться в бета-версії, що означає, що існує велика ймовірність, що це не зовсім так як буде виглядати гра, коли вона нарешті вийде цього літа. Але з того, що ми бачили досі, речі виглядають перспективними для першого виходу Riot у світ FPS.